线程

线程

并行与并发

程序在没有流程控制前提下,代码都是从上而下逐行执行的。

并发并行是即相似又有区别(微观概念):

并行
指两个或多个事件在同一时刻点发生
并发
指两个或多个事件在同一时间段内发生

在操作系统中,在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单CPU系统中,每一时刻却仅能有一道程序执行(时间片),故微观上这些程序只能是分时地交替执行。
倘若计算机系统中有多个CPU,则这些可以并发执行的程序便可被分配到多个处理器上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行,因为是微观的,所以大家在使用电脑的时候感觉就是多个程序是同时执行的。
所以,大家买电脑的时候喜欢买“核”多的,其原因就是“多核处理器”电脑可以同时并行地处理多个程序,从而提高了电脑的运行效率。
单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。
同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

时间片即CPU分配给各个程序的运行时间(很小的概念).


进程和线程

进程
进程是指一个内存中运行中的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个应用程序可以同时启动多个进程。比如在Windows系统中,一个运行的abc.exe的程序就是一个进程。那么我们此时就可以处理同时玩游戏和听音乐的问题了,我们可以设计成两个程序,一个专门负责玩游戏,一个专门负责听音乐。
但是问题来了,要是要设计一个植物大战僵尸游戏,我得开N个进程才能完成多个功能,这样的设计显然是不合理的。
更何况大多数操作系统都不需要一个进程访问其他进程的内存空间,也就是说进程之间的通信很不方便
此时我们得引入“线程”这门技术,来解决这个问题。
线程
线程是指进程中的一个执行任务(控制单元),一个进程可以同时并发运行多个线程,如:多线程下载软件。
多任务系统,该系统可以运行多个进程,一个进程也可以执行多个任务,一个进程可以包含多个线程.
一个进程至少有一个线程,为了提高效率,可以在一个进程中开启多个执行任务,即多线程
多进程:操作系统中同时运行的多个程序。
多线程:在同一个进程中同时运行的多个任务。
在操作系统中允许多个任务,每一个任务就是一个进程,每一个进程也可以同时执行多个任务,每一个任务就是线程。
进程与线程的区别
进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。
线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源也比进程小,相互之间可以影响的,又称为轻型进程或进程元。
因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度上考虑也是有先后顺序的,那么哪个线程执行完全取决于CPU调度器(JVM来调度),程序员是控制不了的。
我们可以把多线程并发性看作是多个线程在瞬间抢CPU资源,谁抢到资源谁就运行,这也造就了多线程的随机性。
Java程序的进程(Java的一个程序运行在系统中)里至少包含主线程和垃圾回收线程(后台线程)。
线程调度
计算机通常只有一个CPU时,在任意时刻只能执行一条计算机指令,每一个进程只有获得CPU的使用权才能执行指令.
所谓多进程并发运行,从宏观上看,其实是各个进程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务.
那么,在可运行池中,会有多个线程处于就绪状态等到CPU,JVM就负责了线程的调度.
JVM采用的是抢占式调度,没有采用分时调度,因此可以能造成多线程执行结果的的随机性。
多线程优势
多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提供程序运行效率,而是通过提高资源使用效率来提高系统的效率。

宽带带宽是以位(bit)计算,而下载速度是以字节(Byte)计算,1字节(Byte)等于8位(bit),所以1024kb/s是代表上网带宽为1024千位(1M),而下载速度需要1024千位/秒(1024kb/s)带宽除以8,得出128千字节/秒(128KB/s)。


创建和启动线程

方式1:继承Thread类
:

  1. 定义一个类A继承于java.lang.Thread类.
  2. 在A类中覆盖Thread类中的run方法.
  3. 我们在run方法中编写需要执行的操作—->run方法里的,线程执行体.
  4. 在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.
    创建线程类对象: A类 a = new A类();
    调用线程对象的start方法: a.start();//启动一个线程

注意:千万不要调用run方法,如果调用run方法好比是对象调用方法,依然还是只有一个线程,并没有开启新的线程.

方式2:实现Runnable接口
:

  1. 定义一个类A实现于java.lang.Runnable接口,注意A类不是线程类.
  2. 在A类中覆盖Runnable接口中的run方法.
  3. 我们在run方法中编写需要执行的操作—->run方法里的,线程执行体.
  4. 在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.
    创建线程类对象: Thread t = new Thread(new A());
    调用线程对象的start方法: t.start();

继承与接口方式的区别
:

  1. 继承
    • Java中是单继承的,如果使用继承的方式,那么这个类就不能有其他的直接父类
    • 继承方式操作简单,获取线程的名字简单
    • 共享资源来说:继承方式不能简单的实现(可以通过间接继承麻烦的实现)
  2. 实现
    • Java中可以实现多个接口,此时该类还可以继承其他类,并且还可以实现其他接口(在设计上更为优雅)
    • 实现方式操作有点麻烦,获取线程的名字需要通过Thread.currentThread().getName()来获取
    • 可以共享同一个资源

线程同步

解决方案
: 当张羽执行-1的操作的时候,别人只能等待,等到张羽执行完毕,小周和小李才能继续执行

  1. 同步代码块
  2. 同步方法
  3. 锁机制(Lock)
同步代码块
语法
```java
synchronized (同步锁) {
需要同步操作的代码块
}
```    
  1. 同步锁
    在java中为了保证每一个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
    同步监听对象/同步锁/同步监听器/互斥锁
    对象的同步锁都是一个概念,只是在需要共享的数据对象上标记一个锁。
    当前并发的时候需要访问的共享资源叫做同步监听对象。
    任何时候,Java只允许一个线程拥有同步锁
同步方法
语法
synchronized public void print()
同步锁:
    对于非静态方法来说,同步锁就是this
    对于静态方法来说,同步锁就是字节码对象(Apple.class)
Lock锁
Java 1.5之后出现的
  1. 为了取代 synchronized 代码块和同步方法
  2. 使用Condition接口对象的await(),signal(),signalAll()取代wait(),notify(),notifyAll()
避免死锁
当多个线程都要访问某些共享资源A,B,C,D时候,保证每一个线程都按照相同的顺序去访问,比如说先访问A,然后B,C,D

线程的生命周期
:

  1. 新建
    new 的时候,在调用start方法之前,new Thread()
  2. 就绪
    start方法之后,等待JVM进行调用,分配资源
  3. 运行
    获取资源之后。
  4. 阻塞
    一般情况下,线程因为某些原因放弃CPU,暂时停止运行
    正在运行,需要获取同步锁的时候,但是这个锁被其他线程获取。
  5. 等待状态
    wait(),sleep()
  6. 死亡
    线程终止
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